sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Ficha - Zekron de Fornalha (Player)

Nome: Zekron
Idade: 14 Anos
Local de Treinamento: Santuario (Grecia)
Mestre: Desconhecido

Tecnicas: Chamas mortais (semelhante ao meteoro de pegasus )
Turbilhão de fogo (o ataque também em área porém controlo pra onde o turbilhão vai)
Flechas ardentes (o ataque concentra uma área ao meu redor cercando o inimigo ficando presso junto comigo dentro de um circulo)

Historia:
Foi nomeado há 1 ano como cavaleiro de Fornalha depois de um ardo treinamento no santuário, porém pela sua falta de controle em uma luta, entao o mestre do santuário o enviou de volta a terra natal para treinar lá e se reeducar em combate pois um cavaleiro de athena tem que manter a calma, ele me pediu pra não usar a armadura durante 1 ano deixando ela dentro do vulcão de onde ela repousará durante este periodo, passados 1 ano pra que ele retornasse ao santuário.

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Ares Deus da Guerra Sangrenta

Filho do Deus supremo Zeus com a mãe dos Deuses Hera. Desde eras mitológicas lidera um exercito conhecido como Berserkers de Ares,  auxilado por 4 comandantes Phobos (medo), Deimos (pânico), Enyo (sangue) e Anteros (repulsa).

Somando os 4 Comandantes são 24 Berserkers, que representa algumas bestas e criaturas obscuras.

A lenda diz que o escudo de Ares e sua lança são as mais poderosas armas entre os deuses, ate mesmo Zeus com seus raios não seria capaz de destruir o escudo de Ares, escudo esse forjado pelo seu irmão Hefestus. Sua lança uma das armas mais desejadas pelo os humanos, diz a lenda que aquele homem que um dia ter em mãos a lança de Ares será o humano em condições de vencer os Deuses ela e capaz não só de ferir o corpo mais também a alma esta lança também foi forjada por Hefestus.
 Certamente Ares pode esta planejando uma verdadeira guerra contra Athena para simplesmente obter de forma exclusiva o titulo de Deus da Guerra.

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Ficha - Axel de Unicórnio (Player)

Nome: Axel Orlando
Idade: 13 anos
Local de Nacimento: Grecia
Mestre: Artemis (antigo cavaleiro de Unicórnio)

Técnicas:
Galope do Unicórnio: O Cavaleiro de Unicórnio salta aos céus, aterrissando com uma poderosa sequência de chutes embebido em seu cosmo. É a técnica mais básica do Cavaleiro de Unicórnio, não cansa muito mas tem poder menor (apesar de que um golpe bem dado pode ser devastador). É o equivalente do Meteoro de Pégaso, mas é feito com as pernas. A velocidade e número de golpes é equivalente.
Coice do Unicórnio: Se o Galope do Unicórnio é o equivalente dos Meteoros de Pégaso, o Coice do Unicórnio é equivalente ao Cometa de Pégaso. Ao contrário do Galope, onde vários golpes de pequeno poder são disparados, no Coice do Unicórnio é apenas um chute. O Cavaleiro de Unicórnio sobe aos céus e desce, preparando o Coice do Unicórnio, um chute absurdamente poderoso embebido em Cosmo. É uma técnica bem mais poderosa que o Galope do Unicórnio.
Marrada do Unicórnio: O Unicórnio é conhecido por ser um Cavalo com um chifre. O golpe supremo do Cavaleiro de Unicórnio é um soco - ao contrário dos outros, que é um chute - extremamente poderoso, no qual surge um chifre feito de cosmos no punho do cavaleiro. Quando o golpe é disparado, o chifre se fragmenta, espalhando a poderosa rajada cósmica por uma grande distância. É um bom golpe para eliminar muitos inimigos já que acerta uma área ampla. Caso usado em apenas um inimigo, o efeito é devastador.

Historia: Axel nasceu na grécia e, portanto, próximo da cultura de Athena e ciente das batalhas que ocorriam. Sua mãe morreu no parto e seu pai se matou, pois não suportava viver sem sua esposa. Assim, Axel foi mandado a um orfanato, onde sempre almejou ser um Cavaleiro. Finalmente, teve o sonho realizado quando um senhor de muita idade apareceu - o Cavaleiro de Unicórnio, Artemis. Ciente que não viveria muito, Artemis saiu rodando o mundo a procura de um substituto para seu papel de Cavaleiro de Unicórnio. Acreditando no potencial de Axel, Artemis o levou ao Santuário e o treinou por lá mesmo. Quando Axel tinha 10 anos, Artemis morreu, e Axel se candidatou para Cavaleiro de Unicórnio. Vencendo os outros aspirantes, ele recebeu a armadura de seu mestre e agora segue seu ideal, protegendo Athena e o mundo com todo o seu poder.

Ficha - Lete Ágape de taça (player)


Idade: 18 anos
Mestra: Pasíthoe
Local de Nacimento: Suecia
Armadura: Taça (Bronze)
obs: esta armadura originalmente é de prata, mais como regra do jogo e (todos players iniciar como CDZ de bronze ela se torna de bronze)

Tecnícas:

Punishment of the Deep: Cria com a elevação do cosmo, uma esfera em torno de um anel, carregado com água, que pode causar efeitos como enferrujar, ou diminuir densidade do cosmo, assim como ataque físico mesmo. (Golpe de Pasíthoe)
The call of Oceanides: Uma concha prismática se eleva ao redor do usuário, absorvendo ataques baseados em cosmo, transformando-os em cosmo para mim.(Golpe de Pasíthoe)
Waters of Lethe: Cria uma taça cósmica, e de dentro dela solta a água do Rio do Inferno, Lethe, Esquecimento. Essas águas fazem o oponente esquecer sua memória mais importante, até esquecer seu objetivo, ou pessoa querida, fazendo assim, o cavaleiro perder a motivação em batalha. (Golpe herdado ao portador da Armadura de Taça)

Historia:
Lete é um jovem que vivia em uma casa próxima ao mar, na Suécia. Sua família de pescadores pertenciam a um templo de Poseidon, a qual cultuavam para pedir benção nas pescas. Esse templo foi destruido por guerreiros misteriosos, e afundou no oceâno, com Lethe seus pais junto. Todos pereceram, mas Lete foi salvo do afogamento por um cavaleiro misterioso...o jovem não se lembrava, mas sua armadura era dourada...ou alaranjada....Então fora deixado a uma ilha próxima, aos cuidados de uma jovem, que mostrou ter habilidades fora do comum, e começou a treiná-lo, técnicas estranhas, e o preparando para uma grande missão. Lete cresceu ouvindo que era o enviado da ´´Grandiosa``, e teria que lutar por ela num futuro próximo...A Oceânida disse que recebera instruções para treinar o jovem para disputar a armadura de Taça, para lutar ao lado de Athena. O jovem aceita tudo passivamente. Ele sentia uma nostalgia no coração...uma vontade de encontrar aquela pessoa novamente...E se ela poderia estar no santuário, ele iria descobrir, e o destino que o marcou com uma estranha marca de concha nas costas. Ele tinha muito oq ue descobrir sobre si...








terça-feira, 23 de agosto de 2011

Kamahl de Cisne ( Player)



Cavaleiro de Atena
Classe: Bronze
Idade: 15 anos
Local de Nascimento: Brasil

Personalidade: Frio, calmo, por ser treinado com um mestre linha dura, eu acabei me tornando assim, dedicado aos treinamentos, chego a ficar com raiva e me puno qdo não alcanço um objetivo.

Historia: uma tarde comum em uma cidade comum com pessoas comuns e um cavaleiro pouco comum na cidade, a pedido do santuario esse nobre cavaleiro veio a cidade realizar uma investigação, então o cavaleiro de Capricornio me avistou e viu algo em min, por isso me levou para o santuario e começou um serio e rigido treinamento.

Tecnicas:

Pó de Diamante: uso o meu cosmo para congelar o ar e soltar uma forte rajada de gelo no oponente podendo-o congelar.

Execução Aurora: Crio uma tempestade de gelo com um poder muito maior do que o pó de diamante

Excalibur de Gelo: eu congelo meu braço ou perna e utilizo o gelo como uma espada tão poderosa quanto a Excalibur

Ficha - Deus Seth


Seth é o deus egípcio da violência e da desordem, da traição, do ciúme, da inveja, do deserto, da guerra, dos animais e serpentes. Seth era encarnação do espírito do mal e irmão de Osíris.

Golpes Conhecidos: ataúde, o golpe tem um efeito de paralizar o inimigo. em eras mitologicas conta-se que Ataúde e uma caixa-sarcófago lugar esse que Osiris foi preso por Seth.

Cemonde de Louva-a-Deus (Player)


Cavaleiro de Athena
Classe: Bronze
Idade:15 anos
Mestre: Mark de Câncer
Personalidade: Cemonde é um homem sério e concentrado, ele não é bem-humorado por isso são raros os momentos em que ele ri ou se diverte, sendo indiferente na maior parte do tempo. Ele acredita que, para um objetivo maior, alguns sacrifícios são inevitáveis.

Golpes:
Lama della Mantide (Lâmina do Louva-a-deus): Uma forte energia é concentrada nos braços de Cemonde, fazendo com que eles se tornem cortantes como uma espada, podendo ser usado em batalha corporal ou lançado em determinada direção como um projétil em formato de lâmina

Immobilizzazione Mortale della Mantide (Imobilização Mortal do Louva-a-deus): Uma forte energia é concentrada em alguns pontos das pernas e braços de Cemonde servindo inicialmente como garras para que Cemonde prenda seus inimigos com ela como um louva-a-Deus prendendo sua presa, uma vez fincadas em seu inimigo a energia acumulada nessas garras são lançadas no corpo do adversario fazendo com que o vítima fique imóvel por certo tempo, deixando-o a merce de qualquer outro ataque.

Sekishiki Meikai Ha (Ondas Infernais de Presépio): Ensinada a Cemonde por Mark. A técnica dispara ondas em formato de espiral que ao atingirem o inimigo arranca a alma do alvo de seu corpo e abre um portal que a lança no Yomotsu Hirasaka, a entrada que leva ao mundo dos mortos. Cemonde evita utilizar essa técnica ao máximo chegando até a mante-la em segredo, pois ele não se acha digno de utilizá-la até alcançar a armadura de câncer e também por respeitar a vontade de seu mestre de manter-lo em segredo.

historia
Cemonde nasceu em um pequeno vilarejo no interior da Itália, foi lá que ele passou e primeiros anos de vida e foi lá que ele teve sua vida drasticamente mudada por um cavaleiro. Quando Cemonde tinha 5 anos a vila foi atacada por um homem sádico que vestia uma armadura negra com detalhes no elmo que pareciam patas de caranguejo. Aquele homem estava destruindo tudo e matando todos que cruzavam o seu caminho inclusive as crianças indefesas que choravam implorando por piedade ou por proteção superior, além da crueldade ele parecia estar se divertindo com tudo aquilo.

O cavaleiro avançava pela vila deixando um grande rastro de destruição e morte por onde passava até se deparar com um garoto que parecia estar indiferente ao que acontecia, essa indiferença fez com que o cavaleiro se interessasse por aquela criança e por isso decidiu matar-lo por ultimo para saber qual seria a reação do pequeno. Quando estava prestes a ser morto um cavaleiro com uma armadura igual ao do assassino chegara impedindo a morte do garoto e matando o cavaleiro negro, após ser salvo o menino observou melhor a armadura do seu salvador e percebeu então que ela era uma armadura dourada. Foi assim que Mark de Câncer e Cemonde se tornaram mestre e aprendiz.

Na época do ataque, o Grande Mestre fez vista grossa quanto a ele pois era uma vila cristã e ele não via razão para algum cavaleiro de Atena proteger-la, chegando até a proibir a ação dos cavaleiros. Mark não queria simplesmente abandonar a vila, e como forma de se redimir dos crimes de Mascara da Morte, o atual Cavaleiro de Câncer partiu em segredo para salvar quem pudesse ser salvo. O fato de Cemonde ter sobrevivido era a prova viva que Mark havia desobedecido a uma ordem direta do Grande Mestre. Para evitar algum tipo de punição o cavaleiro de ouro levou o garoto para um templo no sul da China, e foi lá que passou vários anos de sua vida sendo treinado em segredo pelo cavaleiro de câncer. A cada dia que passava Cemonde se interessava cada vez mais em um dia ocupar a posição de seu mestre.

Pouco antes de o jovem completar 14 anos o seu mestre parou de aparecer no templo e o rapaz passou a treinar sozinho seguindo os ensinamentos passados por Mark. Aos 15 anos o rapaz conquistou a armadura de Louva-a-Deus dos monges que moravam naquele templo. Ao receber-la os monges lhe explicaram essa era uma armadura há muito tempo esquecida, mas a força de vontade do rapaz em superar seu mestre fez com que ela despertasse para ele.

E isso marca o inicio da jornada do mais novo cavaleiro de Louva-a-Deus, Cemonde Bozossi.

sábado, 20 de agosto de 2011

Ficha - Sanae de Altar


Sanae de Altar e o assistente do Grande Mestre, conhecedor de todos os segredos que o santuario guarda. No caso de ausencia do Grande Mestre Sanae assumeria o posto de Mestre do Santuario provisoriamente ate que o sucessor assuma o posto.

Idade: 20 anos
Mestre: Kristin de Virgem
Cidade Natal: Tokio
Golpes: Nunca foi visto Sanae em combate mais por ser discipulo de Kristin acredita-se que ele possue tecnicas semelhantes ao do cavaleiro de ouro.

História
Sanae diferente de muitos cavaleiros ele vem de família rica, educado nas melhores escolas de Tóquio. Em uma missão pelo o santuário Kristin o conhece.
Vários desastres estavam acontecendo no Japão e Kristin foi ate la averigua e ajudar, e em meio de caos e pânico estava Sanae ajudando os feridos e os necessitados, mostrando enorme compaixão ao próximo, de alguma forma Sanae "toca" no coração de Kristin fazendo ele convidar o jovem para ser um cavaleiro, mais e sua mente já tinha a ideia que este jovem poderia ser o auxiliar do grande mestre apos rigorosos treinamentos. E há completar 19 anos ele recebe a armadura de Altar e assim se tornando o auxiliar do Grande Mestre.

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Mestre do Santuario


No ano de 2156 D.C, Ikki o antigo Cavaleiro de Fenix e o grande mestre do santuario com a mesma seriedade de sempre comanda os 88 cavaleiros em nome da Deusa Atena.

Mestre Guility (O Cavaleiro do Diabo)

Ikki tem um cosmo muito além da capacidade de um Cavaleiro de Bronze. Pode manejar fogo, soltar golpes psíquicos, e escapar de outras dimensões com suas asas (como já provou na saga das 12 casas na luta contra Saga de Gêmeos). Ikki também possui o poder de retornar do inferno cada vez que recebe um golpe fatal, e sempre que renasce se torna mais poderoso. A armadura de Ikki tem uma habilidade de retornar das cinzas como a própria fênix (Shaka de Virgem foi um dos únicos que consegiu destruir a armadura de Ikki).

Golpe Fantasma de Fênix (Phoenix Genma-ken): Com seu punho, o cavaleiro desfere uma ilusão no cérebro do oponente. Este golpe pode ter variações: o oponente pode ver o seu passado em momentos ruins ou prazerosos, ou ter sua mente e alma destruída. No início do anime, quando Ikki está tomado por ódio, o cavaleiro pronuncia Espírito Diabólico ao utilizar o golpe, mas após se unir aos cavaleiro de Athena, passa a dizer Golpe Fantasma de Fênix ou Ilusão Ken (dito na saga de Asgard pela Gota-Mágica). Nos especiais, seu golpe era pronunciado como Phoenix Genma-ken na versão original. Nota: Shaka de Virgem e Hyoga de Cisne foram os únicos que repeliram esse golpe de volta para Ikki (mas quando Hyoga repeliu notou que não surtiu efeito pois os nervos de Ikki estão neutralizados porque com o tempo ele perdeu sua amada Esmeralda). Já na sexta casa, Ikki via a imagem de sua infância quando carregava Shun em seus braços nas margens da penitência, quando caminhava num chão pontiagudo e Shaka o atormentando dizendo que só salvaria Ikki se desistisse de Shun, mas Ikki recusou a resposta e quis ir até o final com Shun, mesmo que isso significasse sua vida e quando mostra Ikki invisível quando Jabu e os outros maltratavam Shun em sua infância quando não podia fazer nada pelo seu irmão.

asas de fênix:
foi ultilizado no filme :O Santo Guerreiro.

Ave Fênix (Hōyoku Tenshō):
O golpe mais poderoso do cavaleiro de Fênix. Ikki voa através do ar, parte para cima do oponente e juntando os punhos reúne as forças do vento e do calor em um local concentrado e cria uma espécie de turbilhão da tempestade em chamas com seu cosmo em um único golpe furiosamente, como se fosse o bater das asas da Fênix, o adversário é lançado para longe graças a um vórtice poderoso de fogo que pode destruir o local e rodeado por bolas de fogo da origem do turbilhão. No mangá, o ataque é feito estritamente com as palmas das mãos.

Histórico

Na ilha da Rainha da Morte (onde Ikki foi treinado para ser o cavaleiro de fênix), Ikki acaba conhecendo Esmeralda (filha de Guilty, o cavaleiro do Diabo), seu grande, eterno e único amor, morta por Guilty, seu próprio mestre (ato feito só para irritar o garoto e despertar seu ódio). Após a morte ser considerada uma "falha de Ikki" por não ter matado seu mestre, Ikki começa a odiar a tudo e a todos. Comandando os Cavaleiros Negros, Ikki invade a arena da Guerra Galática e rouba a armadura de Sagitário para dominar o mundo. Mas depois o cavaleiro de fênix acaba lutando contra Seiya de Pégaso, e após a luta contra Seiya, Ikki percebe o quanto estava enganado e desaparece com o corpo ferido. A partir daí, ele começa a aparecer toda a vez que seus amigos precisam de ajuda. É o mais poderoso Cavaleiro de Bronze, já que foi o primeiro homem a conter cosmo suficiente para vestir a lendária armadura de fênix (Ikki foi o unico cavaleiro na história que usou a lendária armadura de fênix). Durante a série, Ikki decide se separar de Seiya e seu grupo e só apareceria quando fosse preciso.

Na batalha contra os Cavaleiros de Ouro (nas doze casas do zodíaco), mesmo distante do Santuário, Ikki ajudou seu irmão Shun a escapar do golpe Outra dimensão de Saga de Gêmeos. Ao chegar nas doze casas do zodíaco, Ikki enfrenta o cavaleiro de ouro Shaka de Virgem (o cavaleiro mais próximo de Deus) e em um único golpe suicida desapareceu juntamente com ele. Quando o relógio de fogo do Santuário estava prestes a se extinguir, Shaka revela que o golpe de Ikki não os matou, apenas os mandou a outra dimensão. Com a ajuda de Mu de Áries, Shaka retorna ao Santuário junto com Ikki e ordena que o Cavaleiro de Fênix vá socorrer Seiya que tenta derrotar Saga de gêmeos. No mangá, Ikki é morto pela Explosão Galáctica de Saga, enquanto no anime o Fênix sobrevive. Posteriormente ele ressurge na saga de Poseidon ajudando os cavaleiros de bronze na luta contra o Senhor dos mares, resgatando Atena e destruindo seu reino submerso.

Durante a luta contra Lymnades, Ikki abriu mão dos sentimentos fraternos que sente por Shun, principalmente na batalha de Hades em que Shun foi possuído. Durante a luta, Shun pede a Ikki para que acabe com sua vida para salvar a Terra, mas ele não o faz.

Em Saint Seiya - The Sanctuary Juunikyuu-Hen no Play Station 2 mostra Ikki possuído pelo Satan Imperial do mestre Ares em uma história alternativa em que Seiya e seu grupo enfrenta Ikki para tentar libertá-lo do feitiço.

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

Ficha - Deusa Hathor


Deusa do amor, alegria, dança, vinho, festas e venerada tanto pela realeza quanto pela população comum, em cujas sepulturas ela é descrita como a "Senhora do Ocidente", que recebe os mortos na próxima vida. Dizem que aquele que não festeja e perturbado por toda a eternidade por Hathor.

Golpes conhecidos
Sinfonia dos Mortos - ela possui uma flauta transversal e sua melodia e capaz de paralisar seu oponente causando dores insuportáveis.

foto: Juan Brito

Ficha - Kiki de Aires


Mestre: Mu
Idade: 136 anos
Cidade Natal: Jamiel

Golpes
Muralha de Cristal (Crystal Wall): Kiki cria um muro invisível ao olho humano. Esta barreira defende e reflete qualquer ataque, repelindo-os com a mesma força e velocidade disparada contra ele. A força deste escudo depende do cosmo emanado pelo cavaleiro.
Extinção Estelar (Starlight Extinction): Kiki acumula seu cosmo que é liberado na forma de choques múltiplos e brilhantes, parecendo uma espécie de galaxia que quando se choca contra o adversário causa uma explosão cosmica gigantesca, que cerca o oponente por todo o lado, fazendo o mesmo desaparecer. Mu pode escolher um destino para enviar para a vítima, quer no resto do mundo terrestre ou o mundo dos mortos.
Rede de Cristal (Crystal Net): Kiki cria fios invisíveis, como se fossem fios de cristal, criando então uma rede, extremamente sutil e quase invisível, capaz de prender qualquer coisa que a toque deixando-o sem qualquer reação defensiva ou ofensiva. seu mestre Mu utilizou esta técnica para prender Myu de Papyllon e suas borboletas, anulando assim a técnica do espectro.
Revolução Estelar (Stardust Revolution): Kiki faz a partir de seus cosmos vários feixes de luz, que atacam simultaneamente o inimigo, a movimentação dos feixes de luz tem a aparência de milhares de estrelas caindo do céu e estraçalhando o adversário. Esse golpe lhe foi passado pelo seu Mestre o cavaleiro Mu de Áries.

Historia
Um dos poucos sobreviventes da ultima guerra santa no inicio era um auxiliar de Mu, mais com o passar o tempo foi sendo util aos cavaleiros me inumeras batalhas. No decorrer dos anos passou a treinar secretamente para se tornar um cavaleiro, apos anos de treino conseguiu desenvolver todas as habilidades que o antigo cavaleiro de ouro possuia e logo passou a ter direito em ser o seu substituto.

Cavaleiros do Zodiaco - Saga Deuses do Egito


Para iniciar vou postar a saga que estou narrando via Orkut.... aqui vai a capa da saga.
A montagem e minha mais os desenhos e de Juan Brito pelo menos acho que e dele...

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www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=95331157&tid=5623909475465124789